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3dmax多维子贴图的正确使用方法

发布时间:2019-07-07 18:05 来源:未知 编辑:admin

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  1、打开max软件,这里演示制作一个拥有多面的六角星,将其转换为editable poly可编辑多边形。

  3、选择场景中六角星的顶面,被选中的面会呈红色选中的现象,将顶面的面的id设置为1,同样的方法将底面的设置为2,中间的面隔一面选一面选中设置为4,其余未选中的为3。

  4、将所有的面按自己的想法都设置好id号后,打开材质编辑器,随意选择一材质球,按自己想法命名为六角星,将材质球赋予场景中物体显示出来,默认的材质颜色是灰色。

  5、点击标准材质通道找到mutil/sub-object多维子材质双击选中,弹出小面板框,按照默认的选择点击ok即可。

  6、可以看到多维子材质面板默认有10个id,但是场景中的我们只设置了四个id,所以为了方便可以点击设置id数量按钮将其设置为4,可以看到多维子材质面板只有4个id。

  7、在每一个id号的颜色框将颜色设置为想要的颜色,并点击中间材质通道进入标准材质,更改材质的反射高光光,根据需要调节不透明度与自发光。其他几个id号也是同样的操作。

  8、设置完成后,四种颜色的六角星就出来了,当然也可以设置更多种颜色。这时候可以看到材质球和一般标准的材质球不一样。

  当对模型的相应的面设置对应的id号,再在材质设置面板设置一个多维子材质给模型,就可以直接赋材质了,这样模型id会自动对应多维子材质的id号,贴图各管各的。

  因为创建的长方体默认是6个面,各自有一个id号,现在我将他稍改变一下,将id号5和id号1合并为id1 号。

  将所有的id号设置好后,在材质编辑器里选择一个材质球设置材质为多维子材质,赋给模型,设置子材质的数量和相应id号,5号id已没有了,这里没有设置他。因为之前已赋给了模型整个材质,现在在子材质上赋了材质和贴图,直接就对应显示了。

  最麻烦的是添加其他修改器,比如这添加uvw贴图,要保证每个id面的贴图的uvw不关联,必须设置各个id号多边形各自的uvw贴图的坐标。在添加编辑多边形(或者是多边形选择)修改器后,在多边形级别,先选择要改变uvw贴图坐标的id号,这样在视图就显示了选择的面,再添加uvw贴图修改器,这样再改贴图坐标就方便了,不会影响其他的id号多边形。

  展开全部1)数据导入 3Ds Max。2)单击“材质编辑器”,弹出材质编辑器的对话框或按

  M键调出材质编辑器。3在材质编辑器选择一个“材料球”,单击漫反色右边的“无”

  下方的“将材质指定给选定对象”,再单击材质球下方的“在视口中显示贴图”,

  这时模型上显示贴图;然后依次给所需各多边形贴图。5)单击“修改面板”,在

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